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Wonderweiss Margela
Download (8)
Kanji
Rōmaji
Tradução
Pseudônimos
Anglicizações alternativas
Informações Pessoais
Estado
Raça Arrancar
Sexo
Gênero Masculino Masculino
Aniversário 6 de Julho
Altura 1,55 m
Peso 42 kg
Tipo Sanguíneo
Bankai
Status Profissional
Mestre
Afiliação
Afiliação Anterior Exército Arrancar de Aizen
Ocupação 77º Arrancar
Ofício
Posição
Posição Anterior
Divisão
Divisão Anterior
Equipe
Equipe Anterior
Epíteto
Parceiro(s)
Parceiros Anteriores Hooleer
Base de Operações Las Noches, Hueco Mundo
Família & Parentes
Educação
Poderes & Habilidades
Shikai
Bankai
Resurrección Extinguir
Arma Espiritual
Habilidade Especial
Fullbring
Doll
Primeira Aparição
No Mangá Volume 26, Capítulo 229
No Anime Episódio 138
No Video Game Bleach: Soul Carnival 2
Vozes
Japão Japonês Hisayoshi Suganuma
Brasil Brasileiro

Wonderweiss Margela (ワンダーワイス·マルジェラ, Wandāwaisu Marujera) é o 77º Arrancar do Exército de Sōsuke Aizen e o único da mesma espécie modificado sob o comando de Aizen. Embora não seja um Espada, a Soul Society classifica sua Energia Espiritual na mesma magnitude que a deles.

Aparência[]

Wonderweiss tem um corpo fino e um tanto infantil. Tem o cabelo louro claro, partido a um lado, com as pontas que ventilam para fora de sua cara. Os restos de sua máscara de Hollow consistem em uma tiara de três pontas no topo de sua cabeça. Ele só possui dois dentes que são acentuados quando está sorrindo, sardas e olhos roxos brilhantes. Ele usa a jaqueta Arrancar com um buraco no meio do peito, revelando seu buraco de Hollow e a ponta de uma marca no peito. A roupa também tem grandes mangas de braço.

Personalidade[]

O comportamento Wonderweiss é intermediário entre o de uma criança e o de uma pessoa que possui autismo. Ele mal consegue pronunciar palavras significativas, embora, por outro lado, pareça entender tudo o que lhe é dito e agir de acordo. No primeiro confronto que teve com as forças da Soul Society, ele não deu nenhum sinal de agressividade (na verdade se dedicou a perseguir borboletas) até Kisuke Uraharaele o repeliu à força, acreditando que o estava atacando, embora na verdade ele só quisesse ver seu chapéu. Porém, embora mantenha seu mesmo ar ausente e infantil, na Batalha de Karakura um Wonderweiss mais violento é visto, capaz de atacar um oponente sem uma palavra e com um sorriso no rosto, ou de ditar suas próprias diretrizes a um ser gigantesco que parece obedecer a ele tendo certas noções estratégicas.

Relações[]

Devido à sua estranha personalidade, Wonderweiss dificilmente foi vista interagindo com outros personagens. A primeira vez que ele foi enviado para a cidade de Karakura, junto com outros Arrancar do nível de Espada, ele foi totalmente ignorado por seus camaradas, que se concentraram em suas respectivas lutas. Mais tarde, ao aparecer na Batalha da cidade de Karakura, a partir dos comentários da Primeira Espada, Coyote Starrk , parece que Wonderweiss é uma figura respeitada e considerada dentro do exército de Aizen, que poderia muito bem ser considerada por este último como um dos seus subordinados mais valiosos.

Sem dúvida, o ex-Capitão da 9ª Divisão e atual subordinado de Aizen, Kaname Tōsen , é a pessoa que mais valoriza e se preocupa com Wonderweiss, mesmo afirmando que ambos são muito semelhantes, pois são seres puros (embora posteriormente comenta que ainda não sabe se Wonderweiss é puro bem ou puro mal). O Arrancar parece corresponder nesse sentido a Tōsen, acompanhando-o sempre que pode e até se comportando em algum momento como se fosse um animal de estimação. Em troca, o tenente mais direto de Aizen, Gin Ichimaru , mostrou em mais de uma ocasião o profundo desgosto que Wonderweiss desperta nele, razão pela qual ele discutiu com Tōsen na ocasião.

Sinopse[]

saga Start[]

Wonderweiss1

Um mês após a Sexta Espada, Grimmjow Jaegerjaquez , liderou um ataque não autorizado à cidade de Karakura e foi expulso das Espadas como resultado, a criação de Wonderweiss (ou, mais corretamente, seu Rising) ocorre por meio de o Hōgyoku . Este processo é realizado pessoalmente por Aizen e supervisionado por um grande número de Espadas, e uma vez concluídas, as bandagens que cobriam Wonderweiss como um Hollow são retiradas como se fosse uma concha. Aizen dá as boas-vindas ao novo camarada e pergunta o seu nome, perante o qual o referido diz com grande clareza que se trata de "Wonderweiss Margera". Depois disso, ele confia em Ulquiorra Cifera missão que encomendou há um mês, para a qual concede autorização para trazer quantos Arrancar desejar.

Por fim, Ulquiorra marcha sozinho para o dangai com a intenção de sequestrar Orihime Inoue e, simultaneamente, ordena que alguns dos Arrancar mais poderosos do exército de Aizen ataquem a cidade de Karakura, a fim de desviar a atenção dos Shinigami da Sociedade de almas Desta forma, Luppi , Yammy , Grimmjow e Wonderweiss acessam Karakura, sendo rapidamente detectados pelos Shinigamis do Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento , que dão o alarme ao registrar que o poder espiritual dos quatro atacantes é o de uma Espada. O Subcapitão da 10ª Divisão, Rangiku Matsumoto, ele se prepara para lutar com Wonderweiss, mas quando vê como observa uma borboleta de perto ou imita o chilrear dos pássaros, ele duvida se é necessário atacá-lo ou não.

Luppi acaba lutando com todos os Shinigamis estacionados na cidade de Karakura e a intervenção de Kisuke Urahara é necessária para salvar a situação crítica. Pouco depois de vê-lo, Wonderweiss se atira para o chapéu com grande velocidade, mas Urahara direciona um ataque de seu Zanpakutō e consegue rejeitá-lo. Wonderweiss continua cativado pelo chapéu de Urahara, e acaba pegando seu dono de surpresa ao acertá-lo diretamente com uma bala . Mais tarde, Yammy acaba brigando com o lojista e Wonderweiss deixa de intervir na luta até que a mesma termine quando Ulquiorra dá a ordem de retornar ao Hueco Mundo , tendo cumprido sua missão. Através da negação , Wonderweiss e o outro Arrancar retornam ao palácio de Las Noches., e lá o recentemente capturado Orihime restaura o braço perdido de Grimmjow, que não hesita em assassinar Luppi, que o substituiu como Sexta Espada.

Saga Hueco Mundo[]

Assim que Ichigo Kurosaki , Rukia Kuchiki , Yasutora Sado , Uryū Ishida e Renji Abarai chegam em Las Noches com a firme intenção de resgatar seu amigo Orihime, Wonderweiss está na área onde toda a atividade do enorme palácio é monitorada, junto com Tōsen. Quando Ichimaru vai àquele mesmo lugar, não para de observar com aborrecimento a estranha atitude do Arrancar, diante da qual Tōsen responde que é normal que qualquer pessoa com uma certa sensibilidade esteja alerta a ele, e justifica o fato de Wonderweiss o acompanhar em todos os lugares porque os seres puros são atraídos uns pelos outros. Ao perceber que alguns dos intrusos entraram na área residencial das Três Figuras, Tōsen explica a Wonderweiss o que esse termo significa.

Saga da Batalha de Karakura[]

Wonderweiss faz sua aparição na Batalha de Karakura, interrompendo a luta entre Starrk e os capitães Shunsui Kyōraku e Jūshirō Ukitake através de um enorme desfiladeiro e acompanhado por um ser de proporções gigantescas chamado Fūrā , que é reconhecido como aquele que também testemunhou a marcha de Aizen e os traidores Shinigami do Hueco Mundo da Soul Society. Como diz Starrk, o fato de Wonderweiss aparecer é um sinal de que Aizen se cansou de esperar. Com velocidade incomum, Wonderweiss pega Ukitake de surpresa e cruza suas costas com as próprias mãos, antes de Kyōraku tentar ajudar seu amigo, apenas para acabar acompanhando-o quando ele recebe um Zero.por Starrk. Em seguida, o ser monstruoso ao lado de Wonderweiss explode a prisão de incêndio e liberta Aizen, Ichimaru e Tōsen. Para desequilibrar ainda mais as forças, Wonderweiss solta um prólogo de guerra após o qual os outros Espada presentes no local, Baraggan Luisenbarn e Tia Harribel , retornam ao campo de batalha , que parecia ter sido derrotado pouco antes.

Apesar do aborrecimento de Ichimaru, Wonderweiss continua a gritar incoerências assim que os oito Vizards chegam ao local e se preparam para enfrentar Aizen. De acordo com Tōsen, os gemidos de Wonderweiss têm significado, e de fato Fūrā parece seguir suas ordens, pois ele imediatamente libera uma grande quantidade de Gillian de dentro dele . Os novos inimigos são derrotados em questão de segundos pelos Vizards , após o que um deles, Mashiro Kuna , finaliza com um único chute de incrível poder com o próprio Fūrā. Wonderweiss tenta lançar um ZeroMashiro, mas ela o ultrapassa e o chuta no rosto, jogando-o no chão. Após a morte de Harribel, a única espada remanescente em Karakura, Wonderweiss se levanta novamente, e Mashiro retorna para enfrentá-lo e mantê-lo sob controle até que sua Máscara Oca seja inesperadamente quebrada prematuramente, aparentemente por ter sido forçando-se a lutar contra um inimigo tão poderoso. Wonderweiss se aproveita da situação inesperada, desfere um terrível soco no rosto de Mashiro que a deixa fora de ação e se prepara para acabar com ela quando é parado por Kensei Muguruma , pronto para assumir o lugar de seu parceiro e terminar a luta.

Poderes e habilidades[]

Wonderweiss Cero

Pela notável velocidade que foi vista no Wonderweiss, podemos ver que ele não apenas conhece o Som (a habilidade do próprio Arrancar de se mover a velocidades que dificilmente podem ser seguidas pelo olho humano), mas também o domina com certa maestria. Além disso, Wonderweiss demonstrou ter algum desenvolvimento em outras habilidades do Arrancar, como Cero, Garganta ou Hierro, graças às quais ele pode usar suas próprias mãos como armas e escudo. Também controla o ataque especial de Bala (na verdade ele foi o primeiro personagem a mostrá-lo), uma técnica que endurece o poder espiritual do usuário e o lança de seu punho a velocidades muito altas, maiores do que as alcançadas com um Zero embora ao custo de obter um ataque mais fraco.

Vagido (ヴァヒード, Vahīdo ?, español de "Lamento da crianÇa"): Uma habilidade estranha que Wonderweiss mostrou logo após aparecer na Batalha de Karakura foram seus gritos de guerra, que de acordo com Tōsen têm significado e de fato parecem ter, já que Fūrā parece obedecer às suas orientações. A possibilidade de que os gritos de Wonderweiss tenham feito o gelo que prendeu Harribel quebrar e a fumaça ardente que envolveu Baraggan se dispersar foi discutida, mas o fato não foi suficientemente claro e as opiniões são amplamente divergentes.

Zanpakutō[]

Wonderweiss Extingir

Extinguir

A Zanpakutō de Wonderweiss assemelha-se mais a uma espada de corte ocidental do que a uma katana, embora tenha um cabo semelhante ao das armas de gume japonesas. O tamanho desta Zanpakutō é grande o suficiente para ser tão alto quanto o próprio Wonderweiss, e é por isso que ele a carregou nas costas. Com essas proporções, a Zanpakutō de Wonderweiss é comparável a uma Claymore ou a Zweihänder, armas afiadas que exigem o empunhamento das duas mãos. Tanto o cabo como a proteção e a tampa são de uma cor roxa característica.

  • Ressurreição : Exitinguir (エ ス テ ィ ン ギ ル, esutingiru). Uma vez liberado, ele assume uma forma mutante de si mesmo. Seus ombros são alongados em formas elípticas e seus braços e pernas são consideravelmente alongados. Em seu abdômen, agora há cinco orifícios (o orifício Hollow e mais quatro ao redor em forma de aberturas). Sua máscara Hollow torna-se uma espécie de capacete / coroa, que cobre até o nível dos olhos.
  • Habilidade especial: Como é um arrancar modificado por Aizen, sua única habilidade e propósito é anular os poderes de Zanpakutō de Yamamoto (apesar de Aizen esclarecer que pode anular qualquer poder de fogo).
  • Aumento de Ferro: Como uma característica não tão particular, Wonderweiss possui um alto nível de Ferro , demonstrando-o parando um golpe de Zanpakutō de Yamamoto com apenas suas mãos.
  • Selo de Ryūjin Jakka : Da mesma forma, Extinguir permite que Wonderweiss tenha acesso à regeneração instantânea, com a qual ela pode recuperar tecidos perdidos em grande velocidade. No entanto, a habilidade especial que Wonderweiss desempenhou tanto nos planos de Aizen foi a habilidade de Extinguir, consistindo em apagar as chamas de Ryūjin Jakka, o poderoso Zanpaku-tō de Yamamoto.
  • Centurión (百 奇 皇 手 (セ ン チ ュ リ オ ン) , 'senchurião' ? Literalmente, " Cem Maravilhosas Mãos Imperiais ")  : Ele pode tirar braços extras de seus ombros, ao custo de alguns ferimentos neles, não é sabe exatamente quanta força eles possuem, já que Yamamoto não lhe causou nenhum ferimento (considerando sua força). Eles também podem ser usados ​​simultaneamente para atingir um único oponente com incontáveis ​​ataques de punhos esmagadores.
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